资讯|《Bzzzt》国区Steam制作者道歉:是继续跪着还是真心悔过?
《Bzzzt》国区Steam制作者道歉:是继续跪着还是真心悔过?
在游戏的世界里,开发者与玩家之间的关系一直是一个微妙的话题。近期,《Bzzzt》这款游戏的开发者@ko_dll与中国玩家之间的风波引发了广泛的讨论。
事情的起因是开发者@ko_dll在推特上抱怨其Steam游戏《Bzzzt》因为没有添加中文而遭到中国玩家刷差评。他将玩家要求本地化(添加中文)的行为视为一种“敲诈勒索”,认为差评影响了游戏销量,进而影响他进行本地化的资金筹备。这种言论无疑触动了中国玩家的敏感神经。毕竟,在Steam平台上,中国玩家是一个庞大的群体,很多玩家都希望在玩到的游戏中能够看到自己熟悉的语言。
随后,尽管面临诸多争议,@ko_dll还是在《Bzzzt》的Steam社区发布公告进行了道歉。他的道歉声明有诸多值得玩味之处。从一方面来看,他向全球玩家,尤其是中国玩家表达了歉意,这在一定程度上显示出他对自身不当言论的认错态度。他解释说自己在努力更新游戏及其本地化内容,只是由于没有盈利以及中文本地化的挑战性,才让他之前有了抱怨的情绪。他强调不想使用廉价的AI或者谷歌翻译,想要给玩家提供完美的体验,这对于追求高品质游戏的玩家来说,似乎是一种负责任的态度。
众多中国玩家并不买账。从游戏本身来看,该游戏支持多达11种语言,涵盖了世界上的许多国家和地区,却唯独没有中文。这让很多玩家觉得开发者之前所谓的困难只是一种借口。如果真的是因为资金或者找到合适翻译的难题,为何在支持众多其他语言的情况下没有考虑到中文市场的特殊需求?这难免让玩家怀疑开发者对中国玩家的重视程度。
开发者之前的态度也存在很大的问题。他在推特上将玩家正常的要求视为不合理的行为,并且发表了一些不当的言论,即使在他的道歉声明中,他也承认自己发表了一些可能会冒犯他人的评论,并且说自己不擅长处理社交关系。这让玩家们觉得他的道歉缺乏诚意。
从玩家的角度来说,他们刷差评的行为也有自己的合理性。游戏体验是一个综合的概念,对于很多中国玩家而言,没有中文的游戏就像一道无法跨越的鸿沟。在文化背景和理解游戏内容的层面上,中文的重要性不可忽视。
对于开发者而言,单纯的道歉可能还远远不够。如果他是真心悔过,那么除了表达歉意,更需要拿出实际的行动来。比如加快中文本地化的进程,哪怕是逐步完善翻译内容,或者积极寻求与中文翻译团队或者社区的合作。在未来的游戏开发和运营过程中,要学会换位思考,重视不同地区玩家的需求和感受。
这件事情也给整个游戏行业敲响了警钟。在全球化的浪潮下,游戏开发者需要更加注重本地化工作。无论是出于商业利益的考虑,还是对不同文化背景玩家的尊重,都应当尽力提供玩家友好的游戏环境。而对于玩家来说,在表达自己的诉求时也应该保持理性,双方需要通过良好的沟通来构建和谐的游戏生态。如果开发者不能让玩家看到改变的决心和行动,那么他可能永远无法真正挽回中国玩家的心,《Bzzzt》这款游戏在中国市场的发展也将面临巨大的挑战。