爆料|《控制:终极合集》Xbox光盘版与PS4版压缩方式有别 需额外联网
《控制:终极合集》是一款备受玩家期待的游戏,它有着独特而丰富的游戏体验。而在Xbox光盘版与PS4版之间存在一个显著的区别,那就是Xbox光盘版需要额外联网,并且两者的压缩方式也有所不同。这一情况让很多玩家感到困惑,毕竟大家对于两款主机版本的体验有着不同的预期。对于许多玩家来说,购买不同的主机版本游戏,本以为会得到基本相同的游戏感受,然而这个版别差异打破了这种预期。这也促使我们深入探究两者的不同之处。
一、压缩方式的差异本质
Xbox光盘版压缩方式的独特之处首先体现在它为了适应光盘容量所做的特殊处理上。由于游戏的内容愈发丰富,像《控制:终极合集》包含大量的剧情、场景、角色模型等数据。Xbox光盘的容量有限,采用一种新的压缩方式。这种压缩会针对光盘的存储结构和读取方式进行优化。相比之下,PS4版的压缩更多是基于PS4主机存储空间的常规处理。PS4的主机存储相对灵活,有硬盘等多种存储方式。例如在材质纹理的压缩上,Xbox光盘版的压缩比例更高,这就导致在光盘加载时如果出现部分数据缺失,就需要联网获取。PS4版则不需要,因为其压缩对主机本地的处理更为适配。
二、联网获取数据的意义
对于Xbox光盘版而言,联网获取数据主要是为了解决光盘容量不足带来的完整体验问题。游戏的更新和扩展内容繁多,通过联网可以让玩家在不更换光盘的情况下,持续获取最新的游戏体验。以游戏中的特殊任务模块为例,Xbox光盘版可能只预装了一部分基础任务。当厂商推出新的主线剧情任务或者支线任务时,就需要联网下载。这些联网下载的数据与游戏原本的架构深度融合,让玩家能够体验到完整的游戏世界架构。而PS4版由于本地存储能够承载更多内容,初始安装就可以包含较多的基本内容,对于后续部分内容的获取不像Xbox光盘版那样依赖联网。
三、对玩家初始体验的影响
Xbox光盘版在初始安装时,因为要保证光盘的基本可操作体验,会先安装一个较为精简版本的核心游戏内容。玩家可能在开始游玩时就感受到一些内容的缺失,需要联网获取补充内容。这就导致玩家在开始游戏的前期,可能会感觉游戏有些不完整。例如在一些场景的构建上,可能会缺少部分环境元素。PS4版则不同,初始安装完成后,玩家基本就能够体验到游戏的完整初步内容。Xbox光盘版的这种初始体验差异,让玩家需要有一定的耐心去等待联网下载完成,否则可能会错过一些游戏的引导信息或者基础玩法的体验。而且不同网络环境下,Xbox光盘版的初始联网等待时间也有很大差异。
四、游戏更新机制的不同
Xbox光盘版的更新机制与它的压缩方式和联网需求紧密相连。随着游戏的发展,开发商需要不断优化游戏内容和修复漏洞。Xbox光盘版的更新数据较大时,会充分利用联网功能进行下载和安装。更新过程中,联网机制确保数据传输的完整性。一旦下载完成后,会自动对游戏进行替换或者补充安装。PS4版的更新则更多是基于主机本地存储的管理。它可以通过网络下载更新,也可以通过外接存储设备进行安装,更新过程相对更加灵活。对于一些老玩家或者使用多主机切换的玩家来说,PS4版的更新就更加方便,不需要担心联网问题。
五、对游戏存档的影响
在游戏存档方面,Xbox光盘版和PS4版也有不同。Xbox光盘版因为联网的特性,存档数据部分会存储在云端。这样做的好处是可以让玩家在不同的Xbox设备上同步存档。例如玩家如果从自己的家用机换到Xbox掌机,只要登录账号,就能获取到之前的游戏存档。PS4版的存档主要存储在本地的硬盘或者记忆卡中。虽然也可以通过网络备份,但默认是本地存储。这种差异在一些情况下会影响玩家的游戏体验,比如Xbox光盘版的云存档如果遇到网络故障可能无法及时同步,而PS4版本地存档如果存储设备损坏可能会导致存档丢失。
六、不同地区的兼容性
Xbox光盘版在不同地区的兼容性也受到联网和压缩方式的影响。在一些网络环境较好且数据传输规范统一的地区,Xbox光盘版的联网下载可能会比较顺利,能够及时获取到所需的额外数据。然而在一些网络相对较差或者有特殊网络管控的地区,Xbox光盘版可能会遇到联网困难的情况。这就导致游戏的完整性受到影响,玩家可能无法完全体验到游戏的全部内容。PS4版则更多依赖于主机本身的硬件和地区版本的适配。PS4的各个地区版本在初始游戏内容上有一定的差异,但相对来说对于联网的需求没有Xbox光盘版那么复杂,不同地区的玩家根据自己的版本情况进行游戏就会更加直接。
在这个游戏的版本对比中,我们发现了很多关于游戏发行、主机硬件适配等多方面的有趣内容。那么下面提出几个问题:第一,如果Xbox光盘版玩家经常处于网络不通畅的环境,是否有其他替代的获取更新数据的方式?第二,游戏开发商未来会不会尝试让Xbox光盘版的压缩方式向PS4版靠拢,改善玩家体验?第三,对于收藏家来说,是更看重PS4版的本地完整性还是Xbox光盘版的官方网络完善性?