|《全面战争:战锤》:更趋全面战争”而非战锤”本真-川墙攻略网 - 川墙实业

新潮|《全面战争:战锤》:更趋全面战争”而非战锤”本真

分类:游戏资讯 日期:

文章摘要:本文探讨《全面战争:战锤》更趋“全面战争”而非“战锤”本真。将从游戏机制、策略侧重、单位设计、战斗风格和游戏节奏五个方面展开,剖析其特性,揭示这一现象的表现及成因。

游戏机制方面

《全面战争:战锤》:更趋全面战争”而非战锤”本真

《全面战争:战锤》在游戏机制上更偏向“全面战争”。它继承了全面战争系列经典的大地图战略布局,玩家需要管理庞大帝国,包括城市发展、资源调配等诸多事务。这与传统“战锤”游戏中对单个战斗单位的精细操控有所不同。

其外交系统也更贴近全面战争的思路。复杂的联盟、宣战、媾和等外交选项,让玩家体验到像真实历史战争中那样纵横捭阖,而非局限于“战锤”中较为简单的阵营对抗模式。

游戏的经济体系设计也与全面战争系列相符,注重资源的积累与合理利用。而“战锤”原作中的经济设定相对简单,更多侧重于奇幻元素的展现。所以从游戏机制来看,《全面战争:战锤》整体风格偏向全面战争。

策略侧重方面

在策略侧重上,《全面战争:战锤》更趋“全面战争”。一方面,它强调宏观战略规划。玩家要考虑整个战场上不同势力的分布,选择合适的时机和地点发动大规模战役。这与全面战争系列一贯的策略重心一致。

兵种相克体系在策略层面也起着重要作用。不同兵种之间的协同作战和克制关系,促使玩家从整体战略角度去调配兵力,而非仅依靠个别强大战锤单位。

后勤补给线的管理也是策略的重要部分。确保部队在前进和作战时有充足的物资供应,这在全面战争系列中是核心策略要素,在《全面战争:战锤》中同样被重视,与“战锤”单纯强调战斗激情的风格有所区别。

单位设计方面

单位设计上,《全面战争:战锤》渐露“全面战争”特征。其一,单位种类较为丰富,除了“战锤”特色的奇幻单位,还融合了全面战争系列中常见的常规军事单位类型。

其二,单位的属性设定更加注重平衡性和全面性。不像“战锤”某些单位具有过于强大或独特的能力,这里更强调单位之间的协同和互补。

其三,单位的生产方式和升级体系也更符合全面战争的逻辑。玩家需要规划好工厂建设和科技研究,以合理生产升级单位,而不是“战锤”中相对自由的单位生产。

战斗风格方面

战斗风格方面,《全面战争:战锤》偏向“全面战争”。大规模兵团作战是其一大特点。地图上可能出现成千上万的士兵进行大规模会战,场面宏大,这是全面战争系列的经典。

战斗中更注重阵型的运用。不同阵型会影响部队的防御力和攻击力,玩家需要根据实际战况灵活调整阵型,这与“战锤”中更注重个体英雄战斗的方式有所不同。

战场环境的利用也十分关键。河流、山脉等地形地貌会成为战斗策略的重要考量,这延续了全面战争系列对战场环境的重视,而非“战锤”中相对简单的地形设定。

游戏节奏方面

游戏节奏上,《全面战争:战锤》更趋向“全面战争”。游戏的整体进程相对较慢,需要玩家耐心布局和发展。这与全面战争系列一贯那种稳扎稳打的节奏相符。

前期发展阶段,玩家要专注于城市建设、资源积累等基础事务,而不能急于发动战争,这和“战锤”中可以较快进入激烈战斗的节奏不同。

到了中后期,虽然战斗频率会增加,但战略决策的重要性始终占据主导,玩家需要全面考虑各种因素,这使得游戏节奏保持了类似全面战争的稳健风格。

总结归纳

《全面战争:战锤》:更趋全面战争”而非战锤”本真

《全面战争:战锤》在诸多方面都更趋近“全面战争”风格。从游戏机制到策略侧重,从单位设计到战斗风格,再到游戏节奏,都体现了全面战争系列的特色。尽管蕴含奇幻元素,但整体上与传统“战锤”本真风格有显著差异,展现出独特的全面战争魅力。

Baidu
map