午报|《蝙蝠侠:阿甘之城》DX11表现不佳 暂回退至DX9
《蝙蝠侠:阿甘之城》DX11表现不佳暂回退至DX9之剖析
一、画面渲染角度
在《蝙蝠侠:阿甘之城》中,画面渲染是影响游戏体验的重要因素。DX11原本被寄予厚望,它可以带来更高级的光影效果,比如更加逼真的阴影计算。然而在实际运行中,它暴露出了一些问题。例如在城市街道的场景中,高楼大厦之间的阴影交错看起来出现了错乱的情况。原本DX11技术应该能够精准地计算光线在不同建筑材质表面的反射和折射,但实际却是有些墙面反射出了不合理的亮斑。
对于角色的渲染也存在瑕疵。蝙蝠侠的战衣纹理在DX11下有时候看起来模糊不清,失去了原本应有的质感。那些精致的纹路本应是体现高科技感的关键元素,却变得黯淡无光。而且不同肤色的人物在一些光影下会出现诡异的色彩偏差,像是皮肤像是经过了不自然的滤镜处理。这一系列的问题都使得游戏画面的质量大打折扣。
二、游戏性能方面
游戏性能直接关系到玩家是否能够流畅地进行游戏。DX11模式下,《蝙蝠侠:阿甘之城》对硬件的要求异常苛刻。很多玩家的电脑配置明明在中高端水平,但在运行游戏时帧率仍然很低。尤其是在战斗场景或者是复杂的环境交互时,游戏会出现卡顿现象。例如蝙蝠侠在哥谭市的屋顶之间穿梭时,当遇到多个敌人在周围并且有大量爆炸特效的场景,游戏的帧率会骤降。
而且DX11在多核心处理器的优化上似乎做得不够好。即使玩家拥有多核心的CPU,游戏也不能充分地利用这些核心的性能来进行高效运算。这使得CPU在游戏过程中很多时候处于低负载但帧率又无法提升的尴尬境地。在长时间的游戏中,DX11下的游戏还容易出现突然掉帧的情况,严重影响玩家的游戏沉浸感。
三、兼容性问题
兼容性也是游戏运行不得不考虑的问题。《蝙蝠侠:阿甘之城》在DX11下暴露出了许多兼容性的隐患。在不同的硬件组合下,游戏的表现参差不齐。有些玩家使用的是英伟达的显卡搭配英特尔的主板芯片组,游戏在DX11下频繁报错。而对于AMD的硬件组合,虽然有时候能够运行,但也会出现画面撕裂等问题。
不同的主板BIOS版本也会对游戏的DX11运行产生影响。有些较老的主板BIOS版本下,游戏根本无法正常在DX11下启动。对于一些采用特殊散热模组的主板,也会出现游戏在DX11下性能不稳定的情况。这种兼容性的广泛问题,使得众多玩家不得不放弃DX11模式。
四、开发团队的考量与决策
开发团队在这个过程中面临着诸多权衡和考量。从技术角度来看,他们原本期望DX11能够为游戏带来革新性的体验,然而事与愿违。他们在优化DX11模式的投入可能与实际效果不成正比。开发过程中可能存在一些技术难点没有攻克,导致画面渲染、性能优化和兼容性问题不断涌现。
从市场方面考虑,尽管DX11模式存在问题,但他们也不想轻易放弃这个能够展现游戏高端技术的机会。可是面对大量玩家反馈的游戏无法正常进行的问题,他们也意识到必须要采取措施。决定暂时退回DX9,一方面是为了让玩家能够尽快恢复正常游戏体验,另一方面也是为了有更多时间去深入学习DX11技术,解决目前存在的各种问题。
问答环节
1. 《蝙蝠侠:阿甘之城》在未来是否会再次尝试优化DX11模式?
2. 对于已经购买了游戏但在DX11下体验不佳的玩家,开发团队有什么补偿计划吗?
3. 在优化DX11模式的过程中,开发团队目前最需要解决的关键技术问题是什么?