新探|育碧管理层混乱致游戏难产”,至今进展寥寥
在游戏的世界里,总有一些作品备受期待却又命运多舛,育碧的《超越善恶2》便是其中之一。自2008年首次亮相以来,这款游戏就像一颗神秘的种子,虽然在2017年再次亮相时引起了玩家们的强烈关注,但随后却被无尽的等待所笼罩,至今发售仍遥遥无期,进展寥寥,而这一切背后的根源便是育碧内部管理的混乱。
《超越善恶2》的难产首先源于管理层目标的严重分歧。从制作人的爆料中可以看出,艺术总监、游戏总监以及制作人自己对于游戏的构想南辕北辙。艺术总监想要不断重做所有内容,这种对完美的过度追求可能会导致开发过程陷入无休止的修改循环。游戏总监倾向于打造一个生成地牢类游戏,而制作人心中则有着太空冒险游戏的蓝图。这三个截然不同的方向就像三股互相拉扯的力量,在项目伊始便让开发团队失去了明确的前进方向。一个项目就如同一个航行在大海中的船只,如果没有统一的航向,只能在茫茫大海中打转,最终被无尽的波涛所吞噬。
更为严重的是,在这种理念冲突的背后,是整个管理层的混乱不堪。负责人的不明确以及决策权的模糊让开发团队陷入了一种迷茫的状态。团队成员在这样的环境下,如同失去灯塔指引的船只上的人们,不知道该听谁的命令,也不知道工作的最终目标是什么。这种情况必然会导致工作效率的低下,原本顺畅的开发流程被不断地打断和扭曲。例如,一个小的设计决策在正常情况下可能很快就能确定,但在这里却可能因为各方意见不合而拖延数日甚至数周。
尽管育碧的CEO伊夫·吉勒莫特亲自前往试图挽救局面,但这种自上而下的干预并没有起到根本的作用。这从侧面反映出管理层矛盾的根深蒂固。在一个健康的企业环境中,高层管理人员之间应该有着良好的沟通协调机制,当出现问题时能够迅速地达成共识或者做出妥协。然而在《超越善恶2》的开发过程中,这种机制显然不存在。各方不仅没有为了项目的成功而相互妥协,反而游戏总监的固执己见继续将项目推向未知的方向。
从制作人米歇尔·安塞尔的角度来看,他在这个过程中也面临着重重困境。他在接受采访时表达了自己的无奈,自己虽然对本项目充满热情但也有责任。他在面对各方冲突时未能更好地捍卫项目的主导权,并且与合作者之间的沟通不够紧密。这也反映出在混乱的管理体系下,即使是核心的制作人也难以力挽狂澜。
从行业的大环境来看,许多成功的游戏项目都是建立在明确的管理和顺畅的内部沟通之上的。像《最后生还者2》和《巫师3:狂猎》等作品,在面对复杂的开发任务时,凭借良好的管理和团队协作克服了重重困难。相比之下,《超越善恶2》就像是一个没有根基的大厦,在摇摇欲坠中苦苦支撑。
育碧《超越善恶2》的难产是管理层混乱所造成的悲剧。要想让这款备受期待的游戏重见天日,育碧必须深刻反思自身的管理体系,建立起更加科学、合理的决策机制和沟通协调机制。只有这样,才能让那些被搁置的创意重新焕发生机,让玩家们的期待不再成为泡影。否则,这款凝聚着无数人心血的游戏可能永远只能停留在人们的回忆和想象之中,成为游戏史上又一个令人叹息的遗憾。