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内幕|《少数幸运儿》开发者:被收购后坚守独立创意并非难事

分类:游戏资讯 日期:

被收购后坚守独立创意并非难事:《少数幸运儿》开发者观点的启示

在游戏开发的世界里,《少数幸运儿》的开发者“被收购后坚守独立创意并非难事”这一观点犹如一颗石子投入平静的湖面,激起层层涟漪,给我们带来了诸多值得探讨的方面。

一、公司文化融合方面

积极的公司文化交流是关键。在被收购后,双方公司拥有不同的文化背景和价值观念,但正是这种多元性可以成为创意的源泉。双方可以互相学习彼此在项目决策、团队协作和创意激发方面的优势。例如,收购方可能有更高效的商业运作模式,被收购方则有着独特的创意理念。像育碧收购了某小工作室后,育碧的成熟项目管理经验帮助小工作室更好地规划项目进程,而小工作室那种自由奔放的创意风格又启发了育碧旗下一些项目的风格创新。这种交流不仅仅是管理层之间的沟通,而是深入到基层员工。通过组织联合的创意工作坊,让不同公司的开发者坐在一起头脑风暴,分享各自的经验和想法,从而激发新的创意火花。

尊重彼此的文化差异也很重要。被收购的公司往往有着自己的工作传统和对游戏独特的理解。不能因为被收购就完全摒弃原有的文化特色。以《小小星球大碰撞》的开发者被收购后为例,尽管被某大公司收购,但他们依旧保留了那种对精致游戏细节执着追求的文化,从角色的情感刻画到场景的小物件设计,都体现着独特的创意。收购方也应该认识到这种差异的价值,将其视为补充自身文化的新元素。如果强行让被收购方完全适应收购方的文化,可能会导致创意的枯竭,因为原本那些独特的创意往往是在原公司文化的土壤中生长起来的。

建立一种包容的公司文化是长期坚守独立创意的保障。在一个包容的文化环境下,即使是收购后新加入的成员也不会感受到创意被压抑。无论是提出新的游戏机制,还是对角色造型的大胆假设,都能得到平等的对待。例如独立游戏《星之卡比:新星同盟》的开发者被收购后,他们的创意在新建立的文化氛围里依旧蓬勃发展。这种包容体现在对不同创意风险的态度上,愿意尝试一些看似小众但充满潜力的创意,并且为新创意提供足够的资源和时间去孵化,而不是急于求成地让开发者转向更大众流行的游戏类型。

二、创意资源管理方面

《少数幸运儿》开发者:被收购后坚守独立创意并非难事

一是合理调配人力资源。被收购后的游戏开发,人员的调配需要科学规划。原公司的老员工往往蕴含着丰富的创意资源,他们的经验和对游戏的热爱是新创意的重要基础。比如在某角色扮演游戏被收购后的开发中,那些参与过原版本角色设计的员工,他们对角色性格和背景故事的理解非常深刻。公司不会让这些员工被闲置或者只做基础工作,而是将他们安排到与新创意相关的核心岗位,如主线的剧情创意拓展等。引进收购方的优秀人才时,也要注重与原有团队的人才互补,比如收购方带来的是擅长现代技术优化的团队,那就可以让他们负责游戏的性能提升方面的工作,而原有的美术创意团队则负责游戏画面的独特风格塑造。

二是创意预算的合理分配。被收购并不意味着创意预算的减少或者消失。一款优秀的游戏需要在创意上下功夫,无论是游戏的玩法创新、故事线的构思还是场景的艺术风格。公司应该根据游戏的定位和目标做出预算分配。对于一款主打创新的冒险游戏,如《塞尔达传说:旷野之息》,即使在开发商被收购或者资金有所变动后,仍然会划出一大笔预算用于探索新的游戏玩法,像开放世界中的交互元素创新,从磁力抓取器到滑翔伞与各种载具的配合等。而且要把预算分配到不同阶段的创意工作中,比如前期的创意概念设计、中期的创意实现测试等各个环节,确保每一个有创意价值的环节都不被忽视。

三是创意资源的整合与拓展。被收购后的公司拥有更多的资源和渠道,这些都应该被整合到创意工作中。可以把新的市场调研数据、玩家反馈、技术趋势等资源整合起来。比如现在流行的云游戏趋势,被收购的游戏开发公司在了解这一趋势后,将原本的创意与新趋势结合,思考如何在云游戏环境下提供新的游戏体验,像无下载即点即玩的创新玩法或者多人在线互动在云平台上的独特实现。积极拓展新的创意资源,与其他有创意的团队或工作室合作,共享创意资源。例如某小游戏被收购后,与一家擅长音乐创作的团队合作,为游戏增加独特的音乐体验。

三、创意与商业利益的平衡方面

首先要明确创意的核心价值。即使面临商业利益的诱惑,也不能放弃游戏的创意本质。像《堡垒之夜》这款游戏,在被多方商业关注和合作的过程中,始终保持着其独特的建造与对战相结合的核心创意。《堡垒之夜》开发团队深知这一创意是吸引玩家的根本,在面对各种商业合作推广活动时,没有简单地把游戏变成单纯的广告植入平台,而是在不破坏核心创意的前提下,创新地将商业元素融入其中,如与漫威合作推出的超级英雄角色形象,既符合漫威的科幻风格,又很好地融入了游戏原有的创意生态。

《少数幸运儿》开发者:被收购后坚守独立创意并非难事

其次是灵活的利益分配模式。在保证创意团队能够持续投入精力到游戏创意中,又要满足公司整体的商业利益需求,利益分配模式需要灵活调整。一种常见的是按照创意成果与商业成果挂钩的模式,比如《动物森友会》的开发团队,他们在游戏中推出一些新的创意玩法或者季节性活动,如果这些创意给游戏带来了新的玩家活跃度和商业收益,创意团队就能获得相应比例的奖金或者股权奖励。这样既鼓励了创意团队的积极性,又能让公司的商业利益和创意发展达到平衡。

最后是长期的创意与商业规划。不能只看短期的商业利益而牺牲创意。例如暴雪公司在收购了一些工作室后,在游戏的长远规划中,始终重视创意的长效发展。《守望先锋》这款游戏在更新换代中,不断创新游戏玩法,从最初的英雄定位到现在更加丰富的团队协作玩法,都是在长期规划下,平衡创意与商业利益的结果。公司设定长期的文化传播和市场拓展目标,然后在这个框架内让创意不断发展,通过不同阶段的游戏更新和活动策划,既保证玩家对游戏新鲜感的也实现稳定的商业收益增长。

四、团队激励机制方面

从创意表彰方面来看,建立完善的创意表彰体系是必要的。在游戏开发公司中,无论是新入职的年轻创意人员还是有经验的老员工,都希望自己的创意被认可。设立创意奖项,如“年度最佳玩法创意奖”“最具特色剧情创意奖”等,对做出杰出创意贡献的员工或团队给予公开的表彰。这种表彰不仅仅是荣誉,还应该伴随着实际的奖励,比如奖金、晋升机会或者专业的培训机会。例如在某知名游戏公司,每年的颁奖典礼都会邀请全体开发人员参加,那些在创意方面表现优秀的团队会在整个公司面前展示自己的成果,这激励着其他团队不断提升自己的创意能力。

再者是创意参与感的重要性。让每一个团队成员都感受到自己对创意工作的参与感。在被收购后的游戏开发中,新的项目架构可能会让一些员工产生迷茫。通过组织创意讨论小组、定期的创意分享会等方式,让员工能够随时参与到游戏的创意讨论中来。无论是对游戏角色的名字修改,还是对关卡布局的大规模重新设计,每一个人的意见都被重视。像某解谜游戏开发团队,每个月都会有一次全员参与的创意分享会,不同岗位的员工都可以分享自己在工作中对游戏创意的新想法,这种广泛的参与感使得游戏的创意更加丰富多样。

还有就是创意成长的路径规划。为创意团队成员规划清晰的创意成长路径。对于刚进入公司的创意新手,提供基础创意技能培训和创新项目参与机会,让他们能够快速适应游戏开发的创意节奏。对于有一定经验的员工,提供更高级别的创意挑战,比如主导一个小型创新玩法的开发。像在某知名角色扮演游戏系列的新作开发中,公司内部设立了专门的“创意大师培养计划”,为有潜力的创意人员进行一对一的导师指导,帮助他们突破创意瓶颈,逐步成长为能够在游戏整体创意规划中发挥重要作用的人才。

在游戏中,被收购后坚守独立创意确实并非难事,只要从公司文化融合、创意资源管理、创意与商业利益的平衡以及团队激励机制等多方面入手,就能让被收购后的游戏项目依然充满独特的创意魅力。

问答环节

问:在被收购后,如何确保创意资源整合过程中不会丢失原有的核心创意?

答:这需要在整合过程中建立明确的创意审查机制。首先要对原核心创意进行深入梳理,形成文档化的创意框架。然后在整合资源的过程中,无论是新的人才引入还是新项目的规划,都要将这个框架作为参考标准。定期进行创意汇报和审核,确保每一个新的创意举措都没有偏离核心创意的方向。

问:如果公司商业利益需求突然剧增,会对创意团队造成很大压力吗?

答:这确实可能是一个挑战。但如果是建立良好的平衡机制,就不会有太大问题。比如提前在合同中约定好创意的最低保障量和时间安排。公司在面对突然的商业利益需求时,要进行全面的分析,判断这是否是短期波动还是长期的改变。如果是短期波动,可以通过内部资源的协调来解决,而不是把压力全部转嫁给创意团队。

《少数幸运儿》开发者:被收购后坚守独立创意并非难事

问:如何衡量团队成员在创意和商业利益平衡中的贡献?

答:可以从多个维度衡量。在创意方面,看他们对新玩法、新剧情等创意元素提出的独特见解和实际贡献。在商业利益方面,关注他们提出的创意是否带来用户增长、收入增加等成果。例如,设计一个专门的评估表格,每月或每季度对团队成员在这两方面的表现进行量化打分,综合考量其贡献。

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