快报|腾讯扣叮-编程第一课》上架国行Switch,仅售4元
《腾讯扣叮-编程第一课》上架国行Switch,仅售4元
在当今数字化时代,编程教育正逐渐成为备受关注的领域。腾讯扣叮-编程第一课上架国行Switch,且仅需4元,这一消息无疑在教育界和游戏界都引起了不小的轰动。
背景信息
随着科技的飞速发展,编程能力愈发成为人们未来发展的关键技能之一。腾讯一直致力于推动教育的数字化和创新,此前在编程教育领域已有多番探索和布局。扣叮系列作为腾讯重要的教育产品,以其丰富的课程内容和趣味性的教学方式,深受广大学生和家长的喜爱。此次将其引入国行Switch平台,是腾讯在跨平台教育领域的一次大胆尝试,也是国行Switch在教育游戏方面的又一重要突破。此次合作,有望借助Switch强大的游戏平台和广泛的受众基础,为更多人提供优质的编程学习资源,进一步普及编程教育。这一举措不仅体现了腾讯在教育领域的创新精神,也为国行Switch的内容生态注入了新的活力。
一、课程趣味性强
在腾讯扣叮-编程第一课中,其趣味性是吸引众多用户的一大亮点。它打破了传统编程教育的枯燥模式,将复杂的编程知识以游戏化的形式呈现。例如,通过设计各种有趣的闯关任务,让玩家在轻松愉快的游戏氛围中逐步掌握编程的基本概念和操作。比如设置一个冒险关卡,玩家需要利用编程指令来控制角色克服重重障碍,完成任务。这种方式激发了玩家的探索欲和求知欲。课程中还融入了大量可爱的卡通元素,让整个学习过程充满欢乐。孩子们不会觉得编程是一门枯燥的学问,而是像玩游戏一样充满乐趣。课程提供了丰富的互动元素,玩家可以与虚拟角色进行对话、合作,这种互动方式不仅增加了学习的趣味性,还培养了玩家的团队协作能力。
二、教学目标明确
腾讯扣叮-编程第一课针对不同年龄段和学习阶段的学生,设定了明确的、分层递进的目标。对于完全没有编程基础的小学生,课程着重培养基本的逻辑思维和创造力。通过简单易懂的编程案例,让他们了解编程的基本逻辑。例如,引导他们用几块积木式的代码搭建一个可以让角色左右移动的小程序,让他们直观感受编程的神奇。在初中阶段,课程在巩固逻辑思维的基础上,进一步培养他们解决实际问题的能力。他们将面临更复杂的编程任务,如设计一个自动化的小游戏,要求自己思考并设计规则和玩法。对于有一定编程基础的高中生及大学生,又提供了更多的高级编程实践。比如开发一些小型的应用程序,锻炼他们综合运用编程技能的能力。课程的目标设置遵循教育规律,有助于学生在不同的学习阶段都能获得有效的提升,培养他们逐步掌握编程的能力。
三、游戏体验优质
《扣叮-编程第一课》依托国行Switch平台,提供了优质的游戏体验。Switch作为一款功能强大的游戏平台,其硬件性能确保了游戏画面的流畅与精美。在课程中,玩家可以在细腻精美的游戏画面中沉浸式学习。例如,在编程模拟的奇幻世界里,角色动作细腻、场景栩栩如生。操作方式上,Switch独特的手柄操控方式让玩家能够更加自然地与编程内容进行交互。例如,通过手柄的按键来实现各种指令的输入和执行。游戏针对Switch平台的特性,设计了一些独占玩法。比如利用Switch的体感功能,我们可以让角色根据玩家的动作做出不同的反应,这为编程学习增添了更多的趣味性和创新性,使编程过程变得更加直观,提升了玩家的体验感,让玩家能够更深入地理解和掌握编程知识。
四、价格亲民合理
4元的价格对于这样一款优质的教育游戏来说,显得格外亲民。从教育资源的角度看,它打破了高成本学习编程的门槛。以往很多编程课程需要学生和家长投入大量的费用,无论是线上课程的平台会员费,还是购买相关的编程教具和书籍,都让不少家庭望而却步。《扣叮-编程第一课》以极小的经济投入,让更多人有机会接触和体验编程教育。对于广大教育从业者和学校来说,这是一个非常难得的资源。学校可以使用少量资金,为学生采购这样的学习资源,开展编程教育实践。而且,价格亲民有助于课程的广泛推广和普及,让更多偏远地区和家庭经济条件有限的孩子,也能够享受到编程教育。这种以低成本获取优质编程教育资源的方式,无疑为广大编程爱好者和社会各界人士提供了一个绝佳的学习和探索机会。
五、适合多种场景
腾讯扣叮-编程第一课丰富的内容使其适合多种使用场景。在家庭场景中,它可以是孩子们课余时间的娱乐与学习伴侣。家长无需担心孩子沉迷于不良游戏,因为他们能在这个游戏中收获知识。比如在家庭聚会时,孩子们可以和家人一起参与编程挑战,不仅增加了乐趣,促进家庭成员之间的互动与交流,还让孩子们在轻松氛围下提升编程能力。在学校的课堂上,教师可以利用这款游戏进行编程教学。课程的互动性和趣味性能够吸引学生的注意力,提高他们参与课堂的积极性。在课外兴趣班中,通过这款游戏,学生在动手实践,能够快速掌握编程技巧。不同年龄段、学习背景的人群都能发挥自己的创意。
六、市场影响积极
腾讯扣叮-编程第一课上架国行Switch并标价仅4元,对市场产生了积极的反馈。对于游戏市场而言,它为游戏的多元化发展树立了典范。以往游戏大多侧重于娱乐功能,而这款游戏将教育与娱乐深度融合,促使其他游戏开发者重新思考游戏的内涵与价值。让更多企业关注到教育与游戏结合所蕴含的巨大市场潜力。例如,开发其他寓教于乐的游戏产品,开发不同领域的教育游戏,从而推动整个行业朝着更加注重教育价值的方向发展。对于教育市场来说,它拓宽了教育资源的传播渠道。为更多教育机构和企业提供了借鉴,使得教育产品的形式更加多元化,有助于打破传统教育的局限。这款游戏受到学生、家长和教育者的欢迎,有助于进一步提升国行Switch在教育领域的知名度和影响力。
问答环节
1. 课程具体有多少个小关卡设计?
2. 它支持哪些编程指令的应用?
3. 针对新手有没有特别的引导方式?